Tejren Productions
Rift Clicker

Rift Clicker

Rift Clicker is an idle/clicker game where you mine stardust and collect 57 real elements—from hydrogen to exotic matter from the edges of black holes. Travel through 20 real celestial bodies photographed by NASA, from the Sun to the Galactic Core, and join forces with other players on cooperative expeditions.

Play now

Devlog & patch notes

  1. Patch notes · 7/21/2026

    Patch Notes #8 (v1.8.3)

    Patch #8 🆕 Nový obsah Nová úvodní obrazovka — při startu hry se teď zobrazí hezčí načítací obrazovka s jádrem, které prochází všemi planetami, a rotujícími herními tipy. Stejná obrazovka se teď použije i při přepínání mezi Sólo a COOP režimem. Chat okno jde odepnout a přesunout — v hlavičce konverzace klikni na ✥ a okno chatu si přetáhni kamkoliv na obrazovku; zbytek hry zůstane celý dobu použitelný. Online tečka v chatu — vedle jména přítele v otevřené konverzaci hned vidíš, jestli je právě online. Vidíš COOP parťáka v reálném čase — kdo z vás sebere časovaný bonus (slevu, kritickou šanci...), platí pro oba, a oba to i uvidí. Combo Gravitační rezonance navíc ukazuje, jaký boost má zrovna rozjetý tvůj parťák. Ochrana proti hraní na dvou zařízeních zároveň — pokud otevřeš hru na jiném zařízení či kartě, to starší se bezpečně odpojí, aby nemohlo omylem přepsat novější postup. ⚖️ Vyvážení hry Přepracovaný bonus za vlastnictví Prvků — místo pevných +50 % při 100 kusech teď dostáváš +20 % za každých 20 vlastněných kusů daného Prvku, až do stropu +1000 % při 1000 kusech. 🎨 Vzhled a rozhraní Modernizovaný vzhled napříč celou hrou — karty Prvků, Vylepšení, Misí, Achievementů i Výzkumu, taby, hlavička a panel jádra mají teď zaoblenější, čistší styl s jemnými přechody a svitem při najetí myší. Barevné schéma (zlatá/fialová i barvy podle aktuálního skinu) zůstává beze změny. Barevné úrovně bonusu za Prvky — odznak s procentem i lesk kolem karty teď mění barvu podle výše bonusu (šedá → zelená → modrá → žlutá → oranžová → červená → fialová → grafitová → animovaná duha na maximu). Barva názvu COOP týmu se zobrazuje všude stejně — v headeru, v banneru "Playing as...", na žebříčku i na kartě hráče. 🐛 Opravy chyb Opraveno: parťákovy nákupy a rozjetý výzkum se v COOPu někdy neprojevily, dokud jsi nepřepnul záložku Opraveno: prudké současné klikání obou hráčů v COOPu mohlo způsobit dočasný pokles Hvězdného prachu Opraveno: COOP misi šlo za určitých okolností vyzvednout vícekrát Opraveno: COOP achievementy za dosažení nové Prestiže se někdy neodemkly Opraveno: přepnutí zpátky do sóla mohlo vrátit i osobní pokrok (gemy, achievementy) získaný během hraní COOPu Opraveno (vzácné): souběžné otevření hry na dvou zařízeních mohlo způsobit, že starší zařízení tiše přepsalo novější postup Rift Clicker — Patch Notes Patch #8 🆕 New Content New loading screen — the game now shows a nicer loading screen on startup, with the core cycling through every planet skin and rotating gameplay tips. The same screen now also appears when switching between Solo and Coop. Chat window can be unpinned and moved — click ✥ in the conversation header to drag the chat window anywhere on screen; the rest of the game stays fully usable the whole time. Online dot in chat — see at a glance whether a friend is currently online, right next to their name in an open conversation. See your Coop partner in real time — whichever of you grabs a timed boost (discount, crit chance...), it applies to both, and both of you see it. The Gravitational Resonance combo also shows whatever boost your partner currently has active. Protection against playing on two devices at once — opening the game on another device or tab safely disconnects the older session, so it can never silently overwrite newer progress. ⚖️ Balance Changes Reworked Element ownership bonus — instead of a flat +50% at 100 owned, you now get +20% for every 20 owned of a given Element, up to a cap of +1000% at 1000 owned. 🎨 UI & Appearance Modernized look across the whole game — Element, Upgrade, Mission, Achievement, and Research cards, tabs, the header, and the core panel all have a rounder, cleaner style now, with smoother transitions and a subtle glow on hover. The color scheme (gold/violet, plus your current skin's colors) is unchanged. Color-tiered Element ownership bonus — the percentage badge and the card's glow now change color based on how high the bonus is (gray → green → blue → yellow → orange → red → purple → graphite → animated rainbow at the top). Coop team color now shows consistently everywhere — the header, the "Playing as..." banner, the leaderboard, and the player card. 🐛 Bug Fixes Fixed: a teammate's purchases and research in progress sometimes didn't show up in Coop until switching tabs Fixed: rapid simultaneous clicking by both players in Coop could cause Stardust to briefly roll back Fixed: a completed Coop mission could occasionally be claimed more than once Fixed: Coop achievements for reaching a new Prestige level sometimes failed to unlock Fixed: switching back to Solo could roll back personal progress (Gems, achievements) earned during the Coop session Fixed (rare): opening the game on two devices at once could let the older device silently overwrite newer progress

  2. Patch notes · 7/20/2026

    Patch Notes #7 (v1.7.6)

    Patch #7 🆕 Nový obsah Přátelé — nová záložka Friends. Přidávej hráče podle jejich ID, přijímej nebo odmítej žádosti, blokuj otravné hráče. Historie zpráv se ukládá, takže se ke konverzaci můžeš kdykoliv vrátit. Zprávy — pošli přátelům zprávu přímo ve hře. Chatovací okno si teď navíc můžeš odepnout a přesunout kamkoliv na obrazovku (klikni na ✥ v hlavičce chatu) a dál si u toho hrát, aniž by ti zakrývalo dění za sebou. Vedle jména vidíš i barevnou tečku, jestli je přítel právě online. COOP mód — hlavní novinka! Spoj se s jedním dalším hráčem a hrajte na společném účtu: Sdílená ekonomika — éter, budovy, výzkum, prestiž, upgrady i Rifty jsou společné pro celý tým Vlastní COOP mise — samostatná sada denních a týdenních misí pro tým, s vyšším cílem i odměnou podle počtu hráčů 127 nových COOP achievementů — každý sólo achievement má teď svůj COOP protějšek s vyšším cílem (celkem tak místo 127 achievementů máš k dispozici 254) COOP Leaderboard — nový přepínač v žebříčku, řadí týmy podle společného Hvězdného prachu; klikni na tým a uvidíš jeho členy Název týmu a barva — zakladatel týmu může tým pojmenovat (jde přejmenovat každých 5 hodin) a nastavit mu barvu — ta se pak zobrazuje úplně všude (v headeru, žebříčku, na kartě hráče) Vidíš svého parťáka na první pohled — v headeru rovnou vidíš, jestli je online a jestli zrovna hraje sólo, nebo COOP Sdílené eventy a combo — když jeden z vás sebere časovaný bonus (slevu, kritickou šanci...), platí pro oba. Combo Gravitační rezonance ukazuje i to, jaký boost má zrovna rozjetý tvůj parťák Nové osobní statistiky — Nejvyšší COOP Prestiž, Nejvyšší COOP Hvězdný prach a Počet nákupů v COOPu; zůstávají ti napořád, i kdyby tým jednou zanikl Avatary a rámečky — klikni na svůj avatar v Profilu a otevři si nový výběr. Avatary se odemykají podle prestiže (sólo i COOP se počítá), rámečky podle nasbíraných achievementů — dva odemykají se hraním COOPu a max. prestiží zvlášť. Přihlášení přes Google — kromě e-mailu a hesla se teď můžeš přihlásit i účtem Google. ⚖️ Vyvážení hry Achievementy filtrovatelné — nový panel filtrů (Vše / Splněné / Nesplněné / Solo / Coop) přímo pod záložkou Achievements. Achievementy, u kterých čeká odměna v podobě gemů, se automaticky řadí navrch. Upozornění na nové achievementy — nově odemčený achievement dostane dočasný štítek "NOVÉ" a záložka Achievements ukazuje jejich počet, dokud se na ně nepodíváš. 🎨 Vzhled a rozhraní Rozšířená hráčská karta — jak u sebe, tak u ostatních hráčů teď vidíš mnohem víc statistik (scrolluje se, panel se nezvětšuje) a aktuální COOP tým daného hráče. Notifikace v headeru — u tlačítka menu (☰) se teď rovnou zobrazí počet nepřečtených zpráv, žádostí o přátelství a COOP pozvánek, takže je uvidíš hned po vstupu do hry. Nová volba v Nastavení — Hit box — vypíná trvalý obrys kolem jádra, který tam zůstává po kliknutí (jde o výchozí chování prohlížeče u tlačítek). 🐛 Opravy chyb Opravena chyba, kdy se odměna za COOP achievementy v ojedinělých případech neudělila správně Opravena chyba, kdy šlo za splněnou COOP misi omylem vyzvednout odměnu vícekrát Opravena chyba, kdy se Hvězdný prach v COOPu při rychlém současném klikání obou hráčů mohl na chvíli vrátit zpět na nižší hodnotu Rift Clicker — Patch Notes Patch #7 🆕 New Content Friends — new Friends tab. Add players by their ID, accept or decline requests, block anyone bothering you. Message history is saved, so you can pick a conversation back up any time. Messages — send friends a message right in the game. The chat window can now be unpinned and dragged anywhere on screen (click ✥ in the chat header) so you can keep playing without it blocking the view. A colored dot next to their name shows whether a friend is currently online. COOP mode — the headline feature! Team up with one other player and share a single game: Shared economy — Stardust, buildings, research, prestige, upgrades, and Rifts are all shared across the team Dedicated COOP missions — a separate set of daily/weekly missions for the team, with higher targets and rewards based on team size 127 new COOP achievements — every solo achievement now has a COOP counterpart with a higher target (254 achievements total instead of 127) COOP Leaderboard — a new toggle on the leaderboard, ranking teams by combined Stardust; click a team to see its members Team name & color — the founder can name the team (renameable every 5 hours) and give it a color — shown everywhere the team name appears (header, leaderboard, player card) See your partner at a glance — the header shows instantly whether your partner is online and whether they're playing solo or COOP right now Shared events & combo — if either of you grabs a timed boost (discount, crit chance...), it applies to both. The Gravitational Resonance combo also shows what boost your partner currently has active New personal stats — Highest COOP Prestige, Highest COOP Stardust, and COOP Purchases Made; these stick with you permanently, even if a team is ever disbanded Avatars & Frames — click your avatar on the Profile screen to open the new picker. Avatars unlock by prestige (solo and COOP both count), frames unlock by achievements earned — with two frames tied specifically to playing COOP and reaching max prestige. Google sign-in — alongside email/password, you can now log in with a Google account. ⚖️ Balance Changes Filterable achievements — a new filter bar (All / Completed / Not completed / Solo / Coop) right under the Achievements tab. Achievements with an unclaimed Gem reward automatically sort to the top. New achievement alerts — a newly unlocked achievement gets a temporary "NEW" tag, and the Achievements tab shows how many are waiting until you check them out. 🎨 UI & Appearance Expanded player card — both your own and any other player's card now shows far more stats (scrollable, doesn't grow the panel) and their current COOP team. Header notifications — the menu button (☰) now shows a combined count of unread messages, friend requests, and COOP invites, visible the moment you load the game. New Settings option — Hit box — turns off the persistent outline that lingers around the core after clicking it (a browser default for buttons). 🐛 Bug Fixes Fixed COOP achievement rewards occasionally not being granted correctly Fixed a completed COOP mission occasionally being claimable more than once Fixed Stardust briefly rolling back to a lower amount when both players clicked rapidly at the same time in COOP

  3. Patch notes · 7/18/2026

    Patch Notes #6 (v1.5.1)

    Patch Notes #6 — CZ 🆕 New Content Research now takes real time — purchasing a research level no longer takes effect immediately. Each level now takes a certain amount of time to research, depending on its level (Level 1 = 2m 30s, Level 2 = 5 min, Level 3 = 7m 30s, etc.). Once research is complete, you’ll receive a notification and it will be applied automatically—this works even offline, so it will be ready for you when you return to the game. A new research branch—Parallel Research—allows you to have multiple research projects active at the same time (1 by default, up to 2 after upgrading, and up to 3 simultaneously at max level) instead of waiting for them one by one. 4 new mission categories—Precision Bet (critical hits), Guardian of Rhythm (Gravitational Resonance combos), Big Spender (Stardust spent), Self-Improvement (owned Click upgrades) Animated Rainbow Name — Every registered player now has free access to a Rainbow name color with a smooth animation. ⚖️ Game Balance Stardust production for all Elements increased by 20% (prices remain unchanged) New milestone — once you own 100 or more units of a specific Element, that Element will begin producing 50% more (this takes effect automatically upon reaching the milestone; no activation required) Atomic buildings recalculated—instead of exponential growth (which scaled too quickly), they now grow linearly, by a fixed +50% per level Prices for all research branches reduced by 50% Unrealistic mission objectives have been recalculated — “Atomic Mechanic” now has a cap of 5 (it previously required impossibly high numbers), and the time spent on missions is capped at under 3 hours. "Self-Improvement" has a cap of 22 (previously, it was theoretically possible to request more upgrades than actually exist in the game) 🐛 Bug Fixes Fixed a bug that could cause the loading of Elements, Click upgrades, Missions, Achievements, and the currency row in the Profile to crash all at once—a residual reference to a long-deleted element from an old version of the Showcase Patch Notes #6 — EN 🆕 New Content Research now takes real time — purchasing a research level no longer applies instantly. The level is now researched for a duration based on its position (level 1 = 2m 30s, level 2 = 5 min, level 3 = 7m 30s, and so on). Once it finishes, you’ll receive a notification and the upgrade will apply automatically—this works offline as well, so it’ll be ready and waiting when you return. A new research branch—Parallel Research—lets you run multiple research projects at once (starts at 1, upgrades to 2, maxes out at 3 simultaneously) instead of waiting for one to finish before starting the next. 4 new mission categories — Precision Gambit (critical hits), Rhythm Keeper (Gravitational Resonance combo), Big Spender (stardust spent), Self Improver (click upgrades owned) Animated Rainbow name color — every registered player now gets free access to an animated Rainbow name color. ⚖️ Balance Changes Stardust production increased by 20% across all Elements (costs unchanged) New milestone bonus — owning 100+ of a single Element type now grants that specific type an extra +50% production (applies automatically once you reach the milestone; no action required) Atom Buildings recalculated — switched from exponential growth (scaling far too fast) to linear, a flat +50% per level All Research branch costs reduced by 50% Unrealistic mission targets have been recalibrated — "Atom Tinkerer" now caps at 5 (previously required unattainable numbers), playtime missions cap at under 3 hours, and "Self Improver" caps at 22 (previously could require more upgrades than exist in the entire game) 🐛 Bug Fixes Fixed a bug that could cause Elements, Click Upgrades, Missions, Achievements, and the Profile currency row to crash all at once — a leftover reference to a long-removed Showcase placeholder element

  4. Patch notes · 7/17/2026

    Patch Notes #5

    Patch Notes #5 — CZ 🌌 Kompletní vesmírná přeměna Rift Clicker prošel od základu novým vizuálním a obsahovým kabátem — z fantasy světa do vesmíru. Hlavní terminologie přejmenována: Éter → Hvězdný prach, Rifty → Kvantové úlomky, Rift Wardens → Prvky, Combo → Gravitační rezonance, AutoClicker → Těžební sonda, Globální mise → Mezihvězdná expedice 57 Prvků (Vodík → Prapůvodní hmota) nahradilo staré fantasy stavby — každý má vlastní barevnou kuličku místo náhodné ikony 127 achievementů a 133 misí přeformulováno na vesmírné téma Výzkumný strom přejmenován (Efektivita hvězdného prachu, Sleva na Prvky atd.) 21 skinů jsou teď skutečná vesmírná tělesa (Slunce → Galaktické jádro), postupně odemykaná prestiží — a používají reálné fotografie NASA/ESA místo barevných přechodů Odemykání obsahu (Prvky i Click vylepšení) se teď táhne přes všech 20 úrovní prestiže (dřív jen 10) Shine (kosmetika) teď při zapnutí vytváří při kliknutí záblesk + rázovou vlnu přes celou obrazovku 🧭 Kompletně nové menu Nové tlačítko ☰ nahrazuje stará samostatná tlačítka Nastavení a Účet. Klikni a vysune se boční panel, hra běží dál v pozadí Settings — Audio, Jazyk, nová sekce Display (Kvalita, Otřesy, Blikající efekty, Textové efekty — vše barvené podle aktuální planety), Účty (samostatná tlačítka Log In / Register), Uplatnit kód a Podpora (zatím "již brzy") Profile — jméno hráče jde teď měnit přímo tam (klepnutím), max. 1× za hodinu. Přesunuté statistiky. Připravená (zatím prázdná) Vitrína Ukazatel přihlášení, ID hráče s kopírováním na jedno klepnutí (pro podporu), verze hry — vše v novém menu 🆕 Další nový obsah Globální (kooperativní) mise ("Mezihvězdná expedice") — sdílený cíl pro všechny hráče najednou. Zatím 27 možných cílů. Jakmile hráči společně cíl splní, všichni dostanou ×3 boost na klik i produkci na 5 dní Zapomenuté heslo — reset hesla emailem přímo z přihlašovací obrazovky Reroll i u týdenních misí — funguje stejně jako u denních (1× týdně, nezávisle na denním rerollu) Nové statistiky — "Splněné mise" a "Vyzkoumaných úrovní výzkumu" Postup se teď automaticky uloží před jakýmkoliv obnovením stránky — ať už jde o automatickou aktualizaci, nebo si stránku obnovíš/zavřeš sám ⚖️ Vyvážení hry Ceny Prvků sníženy o 25 % Ceny výzkumu sníženy o 25 % Postup v prestiži zmírněn — nižší multiplikátory obtížnosti napříč všemi 20 úrovněmi Prestiž teď dává trvalou slevu na Prvky — -2,5 % za každou úroveň, až do -50 % na Prestiži 20 🎨 Vzhled a rozhraní Žebříček ukazuje prestiž každého hráče vedle jména Záložka "Buildings" přejmenována na "Prestige" Velmi vysoká čísla se teď zobrazují se správnými jednotkami Verze hry se zobrazuje přímo v novém menu 🐛 Opravy chyb Opraveny mise typu "Dosáhni X za klik/produkci" — dřív zůstávaly nesplnitelné, pokud hráč hodnotu už dávno překonal Opraveno zobrazení misí na odehraný čas (hodiny a minuty místo syrových čísel) Opravena chybná čeština u několika popisů Opraven odznak comba, co pořád tvrdě psal "ETHER FLOW" místo přejmenované "Gravitační rezonance" Patch Notes #5 — EN 🌌 Complete Space Overhaul Rift Clicker got a ground-up visual and content overhaul — from a fantasy world to outer space. Core terminology renamed: Ether → Stardust, Rifts → Quantum Fragments, Rift Wardens → Elements, Combo → Gravitational Resonance, AutoClicker → Mining Probe, Global Mission → Interstellar Expedition 57 Elements (Hydrogen → Primordial Matter) replaced the old fantasy buildings — each with its own colored orb instead of a random icon 127 achievements and 133 missions reworded to match the space theme Research tree renamed (Stardust Efficiency, Element Discount, etc.) 21 skins are now real celestial bodies (Sun → Galactic Core), unlocked progressively by prestige — using real NASA/ESA photographs instead of color gradients Content unlocking (Elements and Click upgrades) now spans all 20 prestige levels (was 10) Shine (cosmetic) now triggers a flash + shockwave across the whole screen on click when enabled 🧭 Completely New Menu A new ☰ button replaces the old separate Settings and Account buttons. Tap it and a side panel slides in, while the game keeps running behind it Settings — Audio, Language, a new Display section (Quality, Shake, Flashing effects, Text effects — all themed to your current planet's color), Accounts (separate Log In / Register buttons), Redeem Code and Support (both "coming soon" for now) Profile — your player name can now be changed right there (tap to edit), once per hour max. Stats moved here too. A Showcase section is in place (empty for now) Login status indicator, one-tap Player ID copy (for support), and the game version — all live in the new menu 🆕 More New Content Global (co-op) missions ("Interstellar Expedition") — a shared goal for every player at once. 27 possible goals for now. Once completed together, everyone gets a x3 boost to click and production for 5 days Forgot password — reset your password by email right from the login screen Weekly mission reroll — works just like the daily one, once per week New stats — "Missions completed" and "Research levels bought" Progress now auto-saves before any page reload — whether triggered by an auto-update or by you refreshing/closing the tab yourself ⚖️ Balance Changes Element costs reduced by 25% Research costs reduced by 25% Prestige progression eased — lower difficulty multipliers across all 20 levels Prestige now grants a permanent Element cost discount — -2.5% per level, up to -50% at Prestige 20 🎨 Visuals & UI Leaderboard now shows each player's prestige next to their name The "Buildings" tab renamed to "Prestige" Very large numbers now display with proper unit names The game version is now shown right in the new menu 🐛 Bug Fixes Fixed "Reach X per click/per second" missions — previously stayed impossible to complete if the player had already exceeded that value Fixed playtime mission display (hours and minutes instead of raw numbers) Fixed incorrect Czech wording in several descriptions Fixed the combo badge still hardcoding "ETHER FLOW" instead of the renamed "Gravitational Resonance"

  5. Patch notes · 7/14/2026

    Patch Notes #4

    Patch #4 — CZ 🆕 Nový obsah Globální (kooperativní) mise — sdílený cíl pro všechny hráče najednou, zobrazený vlevo od počtu online hráčů. Zatím 27 možných cílů (Ether Wisp až Genesis Rift). Jakmile hráči společně cíl splní, všichni dostanou ×3 boost na klik i produkci na 5 dní Zapomenuté heslo — na přihlašovací obrazovce teď najdeš odkaz na obnovu hesla emailem Reroll i u týdenních misí — funguje stejně jako u denních (1× týdně, nezávisle na denním rerollu) Nové statistiky — přibyly "Splněné mise" a "Vyzkoumaných úrovní výzkumu" v panelu 📊 Stats Prestiž teď dává trvalou slevu na Rift Wardens — -2,5 % za každou úroveň, až do -50 % na Prestiži 20. V panelu Prestiže vidíš aktuální slevu i náhled, o kolik se zlepší po další prestiži ⚖️ Vyvážení hry Ceny Rift Wardens sníženy o 25 % Postup v prestiži zmírněn — nižší multiplikátory obtížnosti napříč všemi 20 úrovněmi Ceny výzkumu sníženy o 25 % 🎨 Vzhled a rozhraní Žebříček teď ukazuje prestiž každého hráče vedle jeho jména Záložka "Buildings" v panelu Prestiže přejmenována na "Prestige" Velmi vysoká čísla (od Prestiže 18 výš) se teď zobrazují se správnými jednotkami místo velkých násobků 🐛 Opravy chyb Opraveny mise typu "Dosáhni X za klik/produkci za sekundu" — dřív zůstávaly nesplnitelné, pokud hráč danou hodnotu už dávno překonal Opraveno zobrazení misí na odehraný čas — teď v hodinách a minutách místo syrových čísel Opravena chybná čeština u několika popisů ("Vyděl" → "Vydělej") Patch #4 — EN 🆕 New Content Global (co-op) missions — a shared goal for every player at once, shown to the left of the online player count. 27 possible goals for now (Ether Wisp through Genesis Rift). Once players complete it together, everyone gets a x3 boost to both click and production for 5 days Forgot password — the login screen now has a link to reset your password by email Weekly mission reroll — works just like the daily one (1 per week, independent of the daily reroll) New stats — "Missions completed" and "Research levels bought" added to the 📊 Stats panel Prestige now grants a permanent Rift Warden discount — -2.5% per level, up to -50% at Prestige 20. The Prestige panel shows your current discount and a preview of what the next prestige will improve it to ⚖️ Balance Changes Rift Warden costs reduced by 25% Prestige progression eased — lower difficulty multipliers across all 20 levels Research costs reduced by 25% 🎨 Visuals & UI Leaderboard now shows each player's prestige next to their name The "Buildings" tab in the Prestige panel renamed to "Prestige" Very large numbers (Prestige 18+) now display with proper unit names instead of large multiples 🐛 Bug Fixes Fixed "Reach X per click/per second" missions — previously stayed impossible to complete if the player had already exceeded that value Fixed playtime mission display — now shown in hours and minutes instead of raw numbers Fixed incorrect Czech wording in several descriptions ("Vyděl" → "Vydělej")

  6. Patch notes · 7/12/2026

    Patch Notes #3

    Patch #3 — CZ 🎨 Interface Reorganization Click Upgrades has been moved to the right panel as the new first tab (next to Rift Wardens, Missions, and Achievements) The Leaderboard is now its own collapsible panel in the middle, right below the core — feel free to leave it collapsed; the leaderboard will continue to update silently in the background All tabs now have icons for quicker navigation Tabs remain visible even when scrolling down—you don’t have to scroll back up to switch between them. Patch #3 — CZ 🎨 Interface Reorganization Click Upgrades has been moved to the right panel as the new first tab (next to Rift Wardens, Missions, and Achievements) The Leaderboard is now its own expandable panel in the center, right below the core — feel free to leave it collapsed; the leaderboard continues to update silently in the background All tabs now have icons for faster navigation Tabs remain visible even when scrolling down—you don’t have to scroll back up to switch between them Patch #3 — EN 🎨 UI Reorganization Click Upgrades has been moved to the right panel as a new first tab (alongside Rift Wardens, Missions, and Achievements) The Leaderboard is now its own collapsible panel in the middle, right below the core — feel free to keep it collapsed; it continues to update quietly in the background either way All tabs now have icons for quicker navigation Tabs remain visible even when scrolling down — no need to scroll back up to switch

  7. Patch notes · 7/12/2026

    Patch Notes #2

    🆕 Nový obsah (Czech) Rifty — úplně nová měna, oddělená od éteru. Získáváš ji výhradně z misí a přežívá prestiž (resetuje se jen při úplném resetu účtu) Denní a týdenní mise — nová záložka Missions. Pět denních misí (obnoví se každou půlnoc) a pět týdenních (obnoví se každé pondělí) — vyzvedni odměnu v Riftech, jakmile splníš cíl Výzkum — nová záložka Research, sedm samostatných větví, každá s vlastními úrovněmi: Efektivita kliku — trvale zvyšuje hodnotu kliku Efektivita éteru — trvale zvyšuje produkci za sekundu Automatizace — stavby produkují éter i se zavřenou hrou (offline zisk, se stropem podle úrovně) Sleva — trvale snižuje cenu Rift Wardens Kritický strop — zvyšuje maximální možnou šanci na kritický klik nad původních 90 % Rychlost trhlin — časované eventy se objevují častěji Atomová účinnost — Atomové budovy dávají víc než obvyklých +50 % za úroveň Výzkum teď trvá reálný čas — čím vyšší úroveň, tím déle zkoumání trvá (roste s každou úrovní). Najednou může probíhat jen jeden výzkum ⚖️ Vyvážení hry Ceny počátečních úrovní výzkumu zvýšeny, ať nejde hned na začátku vyzkoumat víc věcí najednou Cíle týdenních misí citelně navýšeny — mělo by to být znatelně náročnější než ty denní, ne otázka pár minut 🐛 Opravy chyb Opravena chyba, kdy se počet Riftů neaktualizoval hned po vyzvednutí mise, pokud jsi zrovna neměl otevřenou záložku Research. 🆕 New Content Rifts — a brand new currency, separate from ether. Earned exclusively from missions, and survives prestige (only resets on a full account reset) Daily & Weekly Missions — new Missions tab. Five daily missions (refresh every midnight) and five weekly missions (refresh every Monday) — claim your Rift reward once you hit the target Research — new Research tab, seven independent branches, each with its own levels: Click Efficiency — permanently increases click value Ether Efficiency — permanently increases ether per second Automation — buildings produce ether even while the game is closed (offline progress, capped based on level) Discount — permanently reduces Rift Warden costs Critical Ceiling — raises the maximum possible critical chance above the original 90% Rift Acceleration — timed events appear more often Atom Efficiency — Atom Buildings grant more than the usual +50% per level Research now takes real time — the higher the level, the longer it takes to research (scales with each level). Only one research can run at a time ⚖️ Balance Changes Early research level costs increased, so you can't research several things back-to-back right at the start Weekly mission targets significantly increased — they should now be noticeably harder than daily ones, not a matter of a few minutes 🐛 Bug Fixes Fixed the Rifts count not updating immediately after claiming a mission unless the Research tab happened to be open

  8. Patch notes · 7/11/2026

    Patch Notes #1

    # Rift Clicker — Patch Notes (Czech) ## 🆕 Nový obsah - **Prestiž rozšířena na 20 úrovní** (dřív 10) — deset zbrusu nových úrovní k dobytí - **10 nových skinů** pro Prestiž 11–20, každý s vlastní unikátní animací jádra — od Ametystové mlhoviny až po finální **Astrálního vládce** na Prestiži 20 - **120 nových achievementů** — mimo jiné jeden za každou úroveň prestiže a desítky achievementů založených na výkonu (celkový éter, kliky, stavby, kritické zásahy a další). Většina z nich dává **trvalý bonus k produkci**, který se sčítá a zůstává napořád - **Combo systém "Ether Flow"** — když klikáš v rychlém rytmu, aktivuje se dočasné combo, které násobí hodnotu kliku. Čím déle vydržíš tempo, tím silnější efekt (barvy zesytí, jádro víc "žije") - **Statistiky hráče** — nový panel (📊 Stats) ukazuje detailní přehled: celkový vydělaný éter, sebrané eventy, koupené stavby, odemčené achievementy, nejvyšší dosaženou hodnotu kliku/produkce, odehraný čas a další - **Počet hráčů online** — v pravém horním rohu teď vidíš, kolik lidí právě hraje - **Vlastní jméno v žebříčku** — jméno zobrazované v žebříčku si teď můžeš změnit v nastavení účtu - **Tlačítko "Uložit hru"** — možnost uložit postup ručně, kdykoliv chceš ## ⚖️ Vyvážení hry - **Postup v prestiži citelně náročnější** — hlavně od vyšších úrovní, ať to není otázka pár minut - **Podmínka pro prestiž změněna**: teď potřebuješ mít danou částku éteru **aktuálně u sebe** (ne jen kdy vydělanou) — je to tedy trochu strategičtější rozhodování, kdy nakupovat a kdy šetřit - **Atomová vylepšení přebalancována** — místo zdvojování produkce s každou úrovní teď dávají +50 % za úroveň, ať tahle část hry neroste nekontrolovatelně rychle - **Časované eventy (boostery)**: objevují se častěji (co 5 minut místo 15), máš déle na to je sebrat (30s místo 15s), a jejich efekt trvá déle (60s místo 30s) ## 🎨 Vzhled a rozhraní - **Lesk skinů** — kosmetický efekt lesku je teď odemykatelný (od Prestiže 1) a jde si ho zapnout/vypnout zvlášť pro každý skin - **Vlastní animace jádra pro každý skin** — každý z 21 skinů má teď svou unikátní animaci tlačítka - **Vizuální odpočet u jádra** — když aktivuješ booster, přímo u jádra vidíš, co dělá a kolik času zbývá - **Nastavení přesunuto** do rozbalovacího panelu (stejný styl jako výběr jazyka) - **Opravy pro mobilní zařízení** — audio panel se už nerozbíjí mimo okraje, dvojité poklepání víc nepřibližuje obrazovku, a rychlé klikání na tlačítka víc nevyvolává nechtěné označování textu ## 🐛 Opravy chyb - Opraveno nesprávné zobrazování jmen hráčů v žebříčku - Opraveny problémy s ukládáním postupu při registraci novým hráčům - Opraveny nesrovnalosti ve statistikách (chybné počty staveb, chybný výpočet bonusů) - Řada menších oprav a vyladění napříč hrou # Rift Clicker — Patch Notes (English) ## 🆕 New Content - **Prestige expanded to 20 levels** (up from 10) — ten brand new levels to conquer - **10 new skins** for Prestige 11–20, each with its own unique core animation — from the Amethyst Nebula all the way to the final **Astral Sovereign** at Prestige 20 - **120 new achievements** — including one for every prestige level, plus dozens of performance-based achievements (total ether, clicks, buildings, critical hits, and more). Most of them grant a **permanent production bonus** that stacks and never goes away - **"Ether Flow" combo system** — click in a fast, steady rhythm to trigger a temporary combo that multiplies your click value. The longer you keep the pace, the stronger the effect (colors get richer, the core comes alive) - **Player statistics panel** — a new panel (📊 Stats) shows a detailed breakdown: total ether earned, events collected, buildings bought, achievements unlocked, peak click/production values, total play time, and more - **Online player count** — the top-right corner now shows how many players are online right now - **Custom leaderboard username** — you can now change the name shown on the leaderboard from your account settings - **"Save Game" button** — manually save your progress whenever you want ## ⚖️ Balance Changes - **Prestige progression noticeably harder** — especially at higher levels, so it's not a matter of a few minutes - **Prestige requirement changed**: you now need to have the required amount of Ether currently **on hand** (not just ever earned) — a bit more strategic, since you have to decide when to spend and when to save - **Atom Buildings rebalanced** — instead of doubling your output every level, they now grant +50% per level, so this part of the game doesn't spiral out of control - **Timed events (boosters)**: appear more often (every 5 minutes instead of 15), give you longer to grab them (30s instead of 15s), and last longer once activated (60s instead of 30s) ## 🎨 Visuals & UI - **Skin Shine** — the shine cosmetic effect is now unlockable (from Prestige 1) and can be toggled on/off individually for each skin - **Unique core animation per skin** — all 21 skins now have their own distinct button animation - **Visual boost countdown** — when you activate a booster, the core now shows what it does and how much time is left - **Settings moved** into a dropdown panel (same style as the language selector) - **Mobile fixes** — the audio panel no longer overflows its box, double-tapping no longer zooms the page, and rapid clicking no longer triggers accidental text selection ## 🐛 Bug Fixes - Fixed incorrect player names showing on the leaderboard - Fixed progress-saving issues affecting newly registered players - Fixed inconsistencies in the stats panel (incorrect building counts, incorrect bonus calculations) - Various smaller fixes and polish throughout the game